Cache là vua khi nói đến việc thiết kế CPU chơi game trong 20 năm tới

Cache là vua khi nói đến việc thiết kế CPU chơi game trong 20 năm tới

Đối mặt với bức tường quyền lực và giới hạn vật lý, các nhà sản xuất chip đang trong cuộc chiến không ngừng nhằm tái cấu trúc và đánh giá lại các cách để tạo ra một CPU tốt hơn.

  •  

(Tín dụng hình ảnh: Tương lai, Dan Whittaker)

Nếu bạn tháo bộ tản nhiệt ra khỏi bộ xử lý, làm sạch nó và sử dụng thiết bị máy ảnh chuyên dụng, bạn sẽ thấy một số silicon ngoạn mục đang nhìn chằm chằm vào bạn. Mỗi phần riêng lẻ của bộ xử lý là một phần quan trọng trong việc mang lại hiệu suất và số lượng bit chính bên trong bộ xử lý đó đã tăng theo cấp số nhân trong nửa thế kỷ qua.

 

Lấy ví dụ Intel 4004: bộ vi xử lý có ảnh hưởng lớn đã thúc đẩy kỷ nguyên điện toán hiện đại vào năm 1971. Nó có 2.300 bóng bán dẫn. CPU ngày nay đếm được hàng tỷ bóng bán dẫn. Một số chip máy chủ chứa tới 70–80 tỷ chip, tạo nên số lượng lõi ở mức hai con số, bộ nhớ đệm khổng lồ và khả năng kết nối nhanh chóng, cũng như một số GPU lớn nhất.

Ngoài việc chỉ đơn giản là 'lớn hơn', gần như không thể hình dung được CPU sẽ trông như thế nào sau 50 năm nữa. Nhưng có một số lý tưởng mà các kỹ sư điện luôn theo đuổi và nếu hiểu được những lý tưởng đó là gì, chúng ta có thể hiểu rõ hơn CPU cần phải như thế nào để đáp ứng các yêu cầu điện toán ngày càng tăng của thế giới.

Vì vậy, ai là người tốt nhất để tôi nói chuyện ngoài các kỹ sư và nhà giáo dục đang làm việc về chính chủ đề này để tìm hiểu.


Tiến sĩ Hảo Chính

Trợ lý giáo sư Kỹ thuật Điện và Máy tính tại Đại học Central Florida

Tiến sĩ Hao Zheng, Trợ lý Giáo sư Kỹ thuật Điện và Máy tính tại Đại học Central Florida , cho biết: “Lý tưởng nhất là CPU phải có tốc độ xử lý cao, khả năng bộ nhớ và băng thông vô hạn, mức tiêu thụ điện năng và tản nhiệt thấp cũng như giá cả phải chăng”. .

 

“Tuy nhiên, những mục tiêu này đang cạnh tranh với nhau nên khó có thể đạt được cùng một lúc”.



Carlos Andrés Trasviña Moreno

Điều phối viên kỹ thuật phần mềm tại CETYS Ensenada

Tôi thích cách Carlos Andrés Trasviña Moreno, Điều phối viên Kỹ thuật Phần mềm tại CETYS Ensenada , nói với tôi: "Thật khó để nghĩ ra một CPU có thể hoạt động 'ở mọi địa hình', vì nó phụ thuộc rất nhiều vào nhiệm vụ trước mắt."

Khi nói đến nhiệm vụ mà chúng ta quan tâm nhất là chơi game, CPU phải khá tổng quát. Chắc chắn là chúng tôi sử dụng bộ xử lý để chơi game, nhưng chỉnh sửa video, tạo mô hình 3D, mã hóa, chạy Discord—đây đều là những khối lượng công việc khác nhau và yêu cầu sự khéo léo.

Moreno giải thích: “Có rất nhiều thông số kỹ thuật quan trọng trong CPU, nhưng có lẽ những thông số mà hầu hết mọi người tìm kiếm khi chơi game là tốc độ xung nhịp và bộ nhớ đệm”.

 

Thật khó để nghĩ ra một CPU có thể “đi được mọi địa hình”.

Carlos Moreno, CETYS

Có ý nghĩa, phải không? Intel có bộ xử lý chơi game nhanh nhất hiện nay với tốc độ 6GHz với Core i9 13900KS và AMD mang đến bộ nhớ đệm L3 lớn nhất trên Ryzen 9 7950X3D . Và cũng không phải là một sự trượt dốc. Bạn chỉ có thể giả định rằng trong 20 năm nữa, một con chip sẽ có xung nhịp và kích thước bộ đệm cao hơn theo cấp số nhân.

Điều đó không hoàn toàn đúng. Theo Lộ trình Quốc tế cho Thiết bị và Hệ thống Phiên bản 2022 của IEEE — một báo cáo hàng năm về hướng đi của toàn bộ ngành công nghiệp bán dẫn và điện toán trong tương lai — có một giới hạn cứng về tốc độ xung nhịp. Nó vào khoảng 10GHz. Nếu bạn vượt qua điểm đó, bạn sẽ gặp vấn đề với việc tản nhiệt sinh ra từ dòng điện chạy qua chip bất cứ lúc nào. Bạn va vào một bức tường điện. Hoặc dù sao thì bạn cũng làm với silicon và bạn có thể đọc thêm về điều đó trong bài viết của tôi về ngày hết hạn của silicon .

 

Tần số xung nhịp được giới hạn dưới 10GHz bởi tường nguồn.(Tín dụng hình ảnh: ISSCC)

Hiện tại, câu trả lời của chúng tôi cho vấn đề lấn chiếm đó là giải quyết lượng nhiệt được tạo ra bởi bộ xử lý có bộ làm mát lớn hơn, tốt hơn.

Chúng tôi đã thấy điều đó ảnh hưởng đến cách chúng tôi xây dựng PC chơi game. Nhu cầu về điện năng nhìn chung đã tăng lên trong những năm qua—Core i9 13900KS, một con chip đặc biệt khát nước, có thể yêu cầu nguồn điện của bạn là 253W. Để dễ hình dung, chip máy tính để bàn không phải dòng X tốt nhất của Intel từ năm 2015 có TDP (công suất thiết kế nhiệt) là 91W và sẽ tiêu tốn khoảng 100W khi tải. Vì vậy, ngày nay chúng ta cần bộ làm mát bằng chất lỏng, hoặc ít nhất là bộ làm mát không khí rất lớn, để làm mát đủ cho chip của chúng ta.

Không phải mọi con chip đều cọ sát vào bức tường nguồn. AMDRyzen 7 7800X3D , có đầy đủ bộ nhớ đệm, chỉ yêu cầu khoảng 80W khi tải—lợi ích của kiến ​​trúc chiplet được xây dựng trên nút quy trình tiên tiến. Vấn đề là vậy, có nhiều cách để giải quyết vấn đề này, nhưng họ dựa vào sự hợp tác chặt chẽ giữa các nhà thiết kế chip và nhà sản xuất chip và công nghệ ở mức cao nhất có thể.

Core i9 13900K của Intel là một trong những bộ xử lý nhanh nhất từ ​​trước đến nay nhưng lại rất tốn điện.(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Nhưng nhìn chung, nhu cầu tản nhiệt đang tăng lên và không nơi nào cảm thấy bỏng rát hơn các trung tâm dữ liệu và điện toán hiệu năng cao, một cách gọi siêu máy tính nhàm chán hơn. Những siêu máy tính phá kỷ lục đang được làm mát bằng chất lỏng để đảm bảo chúng có thể xử lý nhiệt tỏa ra từ các bộ xử lý đa lõi khổng lồ. Và đó là một vấn đề thực sự. Intel ước tính có tới 40% mức tiêu thụ năng lượng của trung tâm dữ liệu chỉ dành cho việc làm mát (PDF) và họ đang nỗ lực tìm kiếm các giải pháp thay thế cho các giải pháp làm mát bằng không khí và chất lỏng chủ động, vốn chủ yếu dựa vào quạt và cần nhiều năng lượng. 

Một giải pháp thay thế là gắn các trung tâm dữ liệu vào đại dương. Hoặc trên mặt trăng . Điều cuối cùng ngày nay mang tính lý thuyết nhiều hơn là thực tế. Trong khi đó, giải pháp thay thế chính là làm mát ngâm, giúp giảm hóa đơn bằng cách tiếp xúc trực tiếp với chất lỏng để truyền nhiệt hiệu quả hơn không khí. Đó là một hình thức làm mát bằng chất lỏng chân thực hơn.


Dr. Mark Dean

Distinguished professor, UT Knoxville, Tickle College of Engineering's Min H. Kao Department of Electrical Engineering and Computer Science

Tôi đã nói chuyện với Tiến sĩ Mark Dean vào năm 2021 về chính chủ đề này. Dean là một nhà nghiên cứu và đồng nghiệp của IBM, người không chỉ làm việc trên chiếc PC IBM đầu tiên mà còn là thành viên của nhóm lần đầu tiên bẻ khóa 1GHz trên bộ xử lý. Đây là người biết rất rõ điều gì sẽ xảy ra nếu bạn va phải bức tường điện.

“Ý tôi là những gì họ đang làm thật tuyệt vời, không chỉ bộ xử lý chính mà cả bộ xử lý đồ họa cũng được làm mát bằng nước. Và vì vậy tôi nghĩ, 'Được rồi, ồ, đó đúng là một cách tiếp cận bạo lực.'

"Tôi đã nghĩ rằng chúng tôi sẽ phải đi một con đường khác. Bởi vì chúng tôi luôn nghĩ rằng, đến một lúc nào đó, chúng tôi sẽ không thể tiếp tục tăng tốc độ đồng hồ."

Tốc độ xung nhịp là cột mốc quan trọng cho những tiến bộ của bộ xử lý trong nhiều năm qua, nhưng tầm quan trọng của nó đã giảm dần theo năm tháng. Hóa ra, tốc độ xung nhịp không phải là câu trả lời chúng ta cần để có hiệu suất tốt hơn.

Dean nói: “Thành thật mà nói, đó đều là những chiếc băng đô.

Bộ nhớ đệm L3 kép của CPU 3D V-Cache của AMD so với các phiên bản không phải 3D.(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Bộ nhớ đệm bộ nhớ đệm, em yêu

Đối với tương lai của CPU chơi game, có một điều mà mọi kỹ sư mà tôi đã trò chuyện đều đồng ý là cực kỳ quan trọng: bộ nhớ đệm. Bạn càng có thể lấy dữ liệu mà lõi xử lý yêu cầu càng gần với lõi thì càng tốt.

"...hầu hết mọi người rơi vào cái bẫy khi nghĩ rằng xung nhịp tần số cao hơn là giải pháp để đạt được FPS cao hơn, và họ đã sai lầm không thể nào hơn được," Moreno nói.

"Vì ngày nay GPU có xu hướng thực hiện hầu hết các công việc nặng nhọc nên điều quan trọng là CPU phải có bộ nhớ đệm nhanh cho phép tải các lệnh nhanh như yêu cầu."

Ở đó thách thức thực sự đang chờ đợi các kiến ​​trúc sư máy tính, đó là tạo ra bộ nhớ đệm L1 lớn hơn với độ trễ thấp nhất có thể đạt được.

Carlos Moreno, CETYS

Đó là về nơi tồn tại nút cổ chai của bạn. Vai trò của CPU khi chơi trò chơi không phải là tạo ra hình ảnh. Đó là những gì GPU của bạn làm. Nhưng GPU của bạn không đủ thông minh để xử lý các hướng dẫn của động cơ. Nếu GPU của bạn đang chạy ở tốc độ 1000 khung hình mỗi giây thì CPU (và bộ nhớ) của bạn phải có khả năng cung cấp các hướng dẫn ở cùng tốc độ đó. Đó cũng là một tốc độ điên cuồng và nếu CPU của bạn không thể theo kịp thì bạn sẽ gặp phải tình trạng tắc nghẽn về hiệu suất.

Để theo kịp nhu cầu, CPU của bạn cần lưu trữ và tìm nạp các lệnh ở đâu đó gần đó. Trong một thế giới lý tưởng, lõi xử lý của bạn sẽ có mọi lệnh cần thiết tại bất kỳ thời điểm nào được lưu trữ ở bộ đệm nhanh nhất, gần nhất. Đó là bộ đệm L1 hoặc thậm chí là bộ đệm L0 trong một số thiết kế. Nếu thất bại, CPU sẽ lưu các lệnh trong bộ đệm cấp hai, L2. Và sau đó ra bộ đệm L3.

Nếu không còn chỗ trống ở bất kỳ bộ đệm cục bộ nào, bạn phải chuyển sang bộ nhớ hệ thống hoặc RAM và đó là một thiên hà cách xa lõi xử lý ở cấp độ nano. Khi điều đó xảy ra, bạn thực sự đang nhận được hiệu suất chậm chạp trong các ứng dụng yêu cầu độ trễ thấp hơn, vì vậy bạn muốn tránh điều đó càng nhiều càng tốt.

Nếu bộ đệm L1 rất quan trọng đối với hiệu suất, tại sao không làm cho nó lớn hơn?

Moreno nói: “Chà, sử dụng kiến ​​trúc máy tính hiện tại, điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ tăng độ trễ ở mức đó và do đó, chúng tôi sẽ tạo ra một CPU chậm hơn”.

"Có thách thức thực sự đang chờ đợi các kiến ​​trúc sư máy tính, đó là tạo ra bộ nhớ đệm L1 lớn hơn với độ trễ thấp nhất có thể, nhưng nó đòi hỏi phải thay đổi toàn bộ mô hình đã được thực hiện cho đến nay. Đây là một chủ đề đã được nghiên cứu trong nhiều năm." và vẫn là một trong những lĩnh vực nghiên cứu quan trọng của những gã khổng lồ về CPU."

Câu trả lời của AMD và TSMC cho nhu cầu bộ nhớ đệm: đóng gói nhiều bộ nhớ đệm hơn trên các chiplet lõi đã có sẵn.(Tín dụng hình ảnh: AMD)

Bạn có thể chắc chắn rằng những cải tiến về phía bộ nhớ đệm sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng đối với CPU chơi game trong nhiều năm tới. Điều đó không chỉ rõ ràng từ các bộ xử lý 3D V-Cache gần đây của AMD mà tôi còn nhận được nó trực tiếp từ nguồn tại Intel. Marcus Kennedy, tổng giám đốc phụ trách trò chơi tại Intel, nói với tôi rằng chúng ta sẽ thấy công ty tiếp tục đẩy mạnh bộ nhớ đệm lớn hơn cho bộ xử lý của mình.


Marcus Kennedy

Tổng giám đốc mảng chơi game, Intel

"Tôi nghĩ rằng có nhiều bộ nhớ đệm hơn, cục bộ, bạn sẽ tiếp tục thấy chúng tôi đang đẩy mạnh đến đó. Có giới hạn trên, nhưng bạn sẽ tiếp tục thấy điều đó. Điều đó sẽ giúp thúc đẩy khả năng truy cập vào bộ nhớ có độ trễ thấp hơn, điều này sẽ giúp ích cho những trò chơi đáp ứng tốt điều đó."


Theo nghĩa tương tự, nhiều lõi hơn với nhiều bộ nhớ đệm hơn cũng giúp giải quyết vấn đề—miễn là phần mềm của bạn có thể tận dụng được điều đó. Về cơ bản, bạn đang giữ bộ đệm có độ trễ thấp nhất có thể bằng cách giữ lại dấu chân nhỏ hơn gần mỗi lõi nhưng tăng số lượng lõi. 
 

[giới hạn] là lượng điện năng bạn có thể rút ra hoặc số tiền bạn có thể sạc.

Marcus Kennedy, Intel

 

Và Kennedy thấy trước sự gia tăng số lượng lõi và luồng trong nửa thập kỷ phát triển tiếp theo để đạt được mục tiêu này.

Kennedy nói: "Bạn có thể tận dụng 32 luồng không? Vâng, chúng tôi thấy điều đó ngày hôm nay. Đó là lý do tại sao chúng tôi loại bỏ chúng". "Bạn có thể tận dụng 48 không? Trong ba đến năm năm tới? Vâng, tôi hoàn toàn có thể thấy điều đó xảy ra. Và vì vậy tôi nghĩ điều lớn nhất bạn sẽ thấy là sự khác biệt về số lượng chuỗi.

(Tín dụng hình ảnh: Intel)

"Chúng tôi đặt nhiều sức mạnh tính toán hơn thông qua nhiều lõi Hiệu suất hơn, nhiều lõi Hiệu quả hơn trong SoC (hệ thống trên chip), để bạn không cần phải đi xa hơn mới có được điều đó. Chúng tôi đặt tất cả những thứ đó vào đó càng gần càng tốt."

Nhưng đến một lúc nào đó sẽ đạt đến một giới hạn, "Và giới hạn đó là về lượng điện năng bạn có thể rút ra hoặc số tiền bạn có thể tính phí," Kennedy nói với tôi.

Đó là vấn đề. Bạn có thể xây dựng một bộ xử lý có 128 lõi, rất nhiều bộ nhớ đệm và chạy khá nhanh với tính năng làm mát chìm, nhưng sẽ tốn rất nhiều tiền. Ở một khía cạnh nào đó, chúng ta phải hợp lý về những gì sắp xảy ra đối với bộ xử lý: với tư cách là game thủ, chúng ta cần gì và điều gì là quá mức cần thiết?

Dòng thời gian của bóng bán dẫn: nhiều thập kỷ chip lớn hơn, tốt hơn

Tôi biết, thật khó để một game thủ PC có thể cân nhắc—quá mức cần thiết, ai, tôi nhỉ?—nhưng thành thật mà nói, chi phí đóng một vai trò rất lớn trong việc phát triển CPU. Có cả một luật về nó, Định luật Moore, được đặt theo tên của người sáng lập quá cố của Intel, Gordon Moore. Và trước khi bạn nói rằng đó là việc lắp gấp đôi số lượng bóng bán dẫn vào một con chip cứ sau hai năm, thì điều đó không hoàn toàn đúng. Nó bắt đầu như một quan sát về việc tăng gấp đôi độ phức tạp của một con chip "với chi phí thành phần tối thiểu" cứ sau 12 tháng.

Kennedy nói: “Đó thực sự là định luật Moore, đó là một quy luật kinh tế, không thực sự là một luật hiệu suất”. "Người ta đã nói rằng, khi bạn giảm kích thước của các cổng chuyển đổi xuống, bạn có thể đưa ra lựa chọn xem bạn lấy quy mô đó thông qua đô la hay bạn lấy quy mô đó thông qua hiệu suất."

Định luật Moore vẫn là một ước tính chính xác đáng ngạc nhiên về sự phát triển của chất bán dẫn kể từ những năm 60, nhưng nó đã được sửa đổi một vài lần kể từ đó. Ngày nay người ta cho rằng cứ hai năm lại đánh dấu việc tăng gấp đôi số lượng bóng bán dẫn, điều này làm giảm áp lực. Nói chung, luật pháp cũng không thay đổi và điều đó dẫn đến những bất đồng về khái niệm này nói chung.

Định luật Moore đã trở thành một chủ đề được tranh luận sôi nổi. Các giám đốc điều hành của Nvidia và Intel có quan điểm khác nhau về việc liệu nó vẫn còn sống khỏe mạnh cho đến ngày nay hay đã chết và bị chôn vùi, và sẽ không có giải thưởng nào cho việc đoán xem ai nghĩ gì. Thực tế, chính Giám đốc điều hành của Nvidia, Jensen Huang, đã nói rằng Định luật Moore đã chết .

Tuy nhiên, khi nhìn vào biểu đồ trên, biểu đồ ghi lại số lượng bóng bán dẫn trên mỗi bộ vi xử lý sử dụng dữ liệu từ Karl Rupp và bạn có thể đứng về phía Giám đốc điều hành Intel Pat Gelsinger.

Nếu chúng ta sử dụng Định luật Moore để lấy một con số thô từ ether—miễn là không có đột phá quá lớn hay thảm họa khủng khiếp nào xảy ra cho ngành sản xuất chip trong suốt quá trình—sử dụng M2 Ultra của Apple cho điểm chuẩn hiện tại của chúng ta là 134 tỷ bóng bán dẫn, chúng ta có thể ước tính một bộ vi xử lý trong 20 năm tới có thể có tới 137 nghìn tỷ bóng bán dẫn.

Nhưng điều đó có nhất thiết phải xảy ra không? Đừng bao giờ nghi ngờ các kỹ sư, nhưng tỷ lệ cược ngày càng tăng khi số lượng bóng bán dẫn ngày càng tăng. Và nó phụ thuộc vào cấu trúc nguyên tử của bóng bán dẫn. Về lý thuyết, ngay cả với các nguyên tử carbon dày một nguyên tử sau này, một cổng chỉ có thể bị thu nhỏ đến mức— có lẽ khoảng 0,34nm , nếu vậy—trước khi nó không còn hoạt động nữa. Một nguyên tử silicon chỉ lớn như vậy, khoảng 0,2nm, và các bóng bán dẫn ngày càng nhỏ hơn có thể bị hỏng do đường hầm lượng tử , hay nói cách khác, một electron lao thẳng qua hàng rào được cho là.

Tất nhiên có nhiều cách để trì hoãn điều không thể tránh khỏi, hầu hết trong số đó đã được thực hiện trong nhiều thập kỷ. Chúng ta sắp đạt được một cột mốc quan trọng với thứ gọi là Gate All Around FET (còn được gọi là GAAFET, Intel gọi là RibbonFET), một thiết kế bóng bán dẫn có thể thu nhỏ hơn nhiều so với các thiết kế FinFET hiện tại mà không bị rò rỉ và sẽ giữ nguyên thế giới điện toán sẽ còn hoạt động thêm một thời gian nữa. Phù.

Đây là sơ đồ cơ bản của bóng bán dẫn Gate All Around. Chiều rộng của ba tấm nano phẳng có thể được điều chỉnh cho các ứng dụng khác nhau.  (Tín dụng hình ảnh: ASML)

Cuối cùng, chúng ta không thể sử dụng Định luật Moore để xác định chính xác số lượng bóng bán dẫn trong một con chip sau 20 năm nữa. Với việc Định luật Moore không thực sự là một định luật, vật lý không đứng về phía chúng ta, chi phí và khó khăn ngày càng tăng trong việc phát triển các nút quy trình in thạch bản mới, quả cầu pha lê kỳ diệu của chúng ta hướng tới tương lai của CPU đã bị lu mờ. 

Một khái niệm khác từng khá hữu ích cho việc dự đoán tương lai nhưng hiện tại không còn phổ biến nữa là chia tỷ lệ Dennard. Đây là ý tưởng chung cho rằng với số lượng bóng bán dẫn trong một không gian nhất định ngày càng tăng, điều đó sẽ giúp giảm nhu cầu điện năng và cho phép sử dụng tần số cao hơn. Nhưng như tôi đã đề cập trước đó, việc thúc đẩy tần số ngày càng cao hơn đã chạm vào bức tường năng lượng, từ đầu những năm 2000.

Tốc độ xung nhịp không còn là phương tiện hiệu quả để cải thiện hiệu suất CPU.

Tiến sĩ Zheng, UCF

Mọi người, chúng ta đang ở trong một thế giới mở rộng quy mô hậu Dennard.

Tiến sĩ Zheng nói: “Trong những năm gần đây, với sự chậm lại của Định luật Moore và sự kết thúc của Dennard Scaling, đã có sự thay đổi trong mô hình điện toán hướng tới điện toán hiệu năng cao. Tốc độ xung nhịp không còn là phương tiện hiệu quả để cải thiện hiệu suất CPU nữa”. .

"Việc tăng hiệu suất của CPU chơi game chủ yếu đến từ tính song song và chuyên môn hóa."

 

Thế hệ Meteor Lake được coi là CPU phổ thông đầu tiên của Intel sử dụng chiplet, được gọi là các khối, được kết nối trong một gói thống nhất.(Tín dụng hình ảnh: Intel)

Bạn có thể tận dụng 48 [chủ đề] không? Trong ba đến năm năm tới? Vâng, tôi hoàn toàn có thể thấy điều đó xảy ra.

Marcus Kennedy, Intel

Đó là điểm mấu chốt ở đây và nó quay trở lại với ý tưởng rằng không một CPU nào có thể "làm được mọi địa hình". CPU phải có khả năng thích ứng với cách nó sẽ được sử dụng và do đó, khi chúng ta ngày càng đạt đến nhiều giới hạn cơ học hơn, có thể là tốc độ xung nhịp hoặc kích thước bộ đệm, thì đó là sự chuyên môn hóa trong silicon nơi sẽ xảy ra những thay đổi lớn.

Một tính linh hoạt dành cho các nhà sản xuất CPU hiện đại là cách họ kết nối tất cả các lõi và thậm chí cả các chip rời với nhau. Kết nối khiêm tốn đã trở thành một phương thức quan trọng để CPU ngày nay và tương lai tiếp tục cung cấp hiệu suất ngày càng cao hơn.

Mình đang cầm trên tay rất nhiều chip Raptor Lake đây.(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Với kết nối băng thông cao, nhỏ gọn và tiết kiệm điện, một con chip có thể được điều chỉnh cho phù hợp với người dùng theo cách không yêu cầu hàng triệu lẻ một thiết kế rời rạc khác nhau hoặc mọi thứ được nhồi vào một thiết kế nguyên khối khổng lồ. Một con chip nguyên khối có thể đắt tiền và khó sản xuất, chưa kể chúng ta đã đạt đến giới hạn về kích thước của chip do một thứ gọi là giới hạn kẻ ô. Trong khi đó, thiết kế nhiều chip có thể nhỏ hơn và linh hoạt hơn nhiều. 

Vì vậy, về CPU chơi game đó 20 năm sau. Một thứ như vậy phải có bộ nhớ đệm nặng, độ trễ thấp, chứa nhiều lõi và có thể dựa trên chiplet. 

Tôi đoán tôi đã nhìn thấy cái đó ngay từ đầu. Nhưng hãy đi xa hơn thế vào tương lai và bạn đang nhìn xa hơn silicon, thậm chí có thể vượt ra ngoài điện toán cổ điển, ở những khái niệm mang tính thử nghiệm hơn nhiều . Tuy nhiên, một thứ gần với thực tế hơn nhiều có thể thay đổi tương lai của CPU chơi game là thứ mà bạn chắc chắn đã quen thuộc ngày nay: chơi game trên nền tảng đám mây .

CHƠI GAME TRÊN ĐÁM MÂY
(Tín dụng hình ảnh: Tương lai)

Chúng ta có phải lo lắng về CPU của tương lai hay chúng ta sẽ quá bận chơi game trên GeForce Now? Chơi game trên nền tảng đám mây đã xuất hiện và điều đó rất tốt, nhưng nó có thể không phải là toàn bộ tương lai của trò chơi trên PC.